Gamification
En kan jo klø seg litt i hodet av Gamification, men slik defineres det altså på gamification.org:
"Gamification is the concept of applying game mechanics and game design techniques to engage and motivate people to achieve their goals.[1] Gamification taps into the basic desires and needs of the users impulses which revolve around the idea of Status and Achievement.
The research company Gartner predicts that by 2015, a gamified service for consumer goods marketing and customer retention will become as important as Facebook, eBay, or Amazon, and more than 70% of Global 2000 organizations will have at least one gamified application". Kilde: https://badgeville.com/wiki/Gamification
På Wikipedia defineres spillifisering slik (tenk å henvise til Wikipedia da....;):
"Spillifisering må ikke blandes med spillteori
Spillifisering er å anvende spill-mekanismer og spill-elmenter i sammenhenger som er utenom videospill. Grunnideen bak spillifisering er å belønne deltakerne som fullfører oppgaver som ønskes utført. Belønninger kan for eksempel være å gi virtuelle hedersbevisninger («badges») eller å skåre poeng. Deltakernes tilbøyelighet til konkurranse kan benyttes til å rangere deltakerne på en toppliste over deltakere med høyest måloppnålese. Store oppgaver kan nivådeles, slik at deltakerne må fullføre et visst antall utfordringer før de kan belønnes med å rykke opp til et nytt nivå (level). Målet med spillifisering er å motivere brukere til problemløsning for å øke brukernes engasjement, egennytte, øke datakvalitet, gi mestringsfølelse eller bidra til læring. Det engelske begrepet gamification ble skapt av den britiskfødte programmereren Nick Pelling.
Teknikken kan oppmuntre brukere til å utføre oppgaver som de vanligvis finner kjedelig, slik som å fullføre en spørreundersøkelse eller lese en nettside med instruksjoner. I markedsføring brukes spillifisering at man legger spill-komponenter til ulike applikasjoner og prosesser knyttet til kunders brukeropplevelse. Spillifisering utnytter naturlige psykologiske behov: Konkurranseinstinkt, ønske om å lykkes, higen etter status, evne til altruistisk samarbeid, tilfredshet ved å fullføre oppgaver og selvrealiseringsbehov.
Et av spillifiseringselementene som oftest benyttes er å vise grafikk eller prosentandel av en oppgave som er fullført. Dette brukes ofte for å få flere til å fylle ut spørre- og bestillingsskjema på nett. Deltakerne kan også tildeles virtuelle hedersbevisninger eller motta virtuelle penger, det vil si penger som kan kjøpe virtuelle varer i spilluniverset.
Å ta i bruk teknikker for spillifisering innebærer å få eksisterende oppgaver til å oppleves mer som et spill. Metoder for dette kan være å legge til gradvis stigende vanskelighetsgrad, knytte sammen oppgaver med en samlet fortelling (narrasjon) og begynne oppgaveløsningen med en forklaring eller introduksjonskurs. Deltakeren kan gis valgmuligheter ved å la brukeren bygge en karakter ved start eller i løpet av prosessen". Kilde:https://no.wikipedia.org/wiki/Spillifisering